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牛鬼(C) 基本情報 名前 牛鬼(ぎゅうき) 種族 不死 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 クリティカルプラス 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 2.6[meter] その村の近くの川辺には、牛鬼と呼ばれる物の怪が住んでいた。牛鬼は、夜、淵に近づく村人や旅の者を襲っては食い殺すので、それはひどく恐れられていた。そこで、このままではいけないと、一人の勇敢な若武者が退治を申し出た。若武者は川辺に罠を仕掛けると、繁みの中に潜み夜を待った。夜が更けて丑三つ時、淵に現れた牛鬼はまんまと罠にかかった。若武者は身動きが取れなくなった牛鬼の首に、えいやと斬りつけた。牛鬼は、びゅうびゅうと血を噴き出して苦しそうにしていたが、しばらくすると安堵したような顔をして、ぐったりと動かなくなった。若者は、浴びた返り血を淵で洗い流すと、急ぎ帰って、物の怪を退治したことを皆に伝えた。村人たちは若武者に感謝した。しかしその日から、若武者は毎日悪夢を見るようになった。その夢の中で、若武者は決まって人を殺し、その肉を喰らう。夢だと分かっていても、良い気分はしなかった。そんな日が続き、毎日見る悪夢のせいで憔悴しきった若武者の耳に、村人たちの喧騒が聞こえてきた。何事かと思い見に行くと、人が死んでいた。毒で膨れ上がった皮膚、鋭い爪で切り裂かれた傷跡、牛鬼の所業に違いなかった。退治したはずの牛鬼が生きている、若武者は激しく動揺した。いや、本当の理由は違った。その死体は、彼が夢の中で食い殺した人間だった。それからも、若武者は悪夢を見続けた。悪夢を見る度に、牛鬼の犠牲者は増えていき、その度に、若武者も衰弱していった。ある日の晩、悪夢にうなされた若者は、夜遅くに目を覚ました。いつにもまして気分が悪く、意識が朦朧とし、体の節々がひどく痛む。体は焼けるように熱く、皮膚が疼き、喉もひどく渇いていた。彼はたまらず、水を求めて家を出た。淵に辿りつき、水を飲もうとしたその時、がやがやとした人の気配を感じた。「…ここにいたぞ!」周りを見ると、たくさんの松明の火が彼を囲んでいた。いったい何が―若武者は、村人たちから目をそらし、淵を覗き込んだ。そして、月明かりが水面に映しだす、自らの顔を見て驚いた。その顔は、牛鬼だった。村人らは、彼を――牛鬼を殺そうと襲い掛かった。全てを悟った若武者は切に願った――ああ、せめて人の心があるうちに殺してくれ。若武者は、無数の竹槍に貫かれ、そして、あの日の牛鬼のように、びゅうびゅうと返り血を村人たちに浴びせた。薄れる意識の中で、若武者の心は安堵した――ああ、これで我が子が増える。 重量 350[kg] 最高速度 28.6[km/h] 生息域 水辺 捕食対象 人間なら何でも 退治方法 殺すな危険 イラストレーター 高村 英彰 考察 神族のプーシャン同様、苦手ジョブのクリティカルプラス根本。 しかし不死にはア・プチがいるため後塵を拝せざるを得ない。 一応、ダメージ確定の早さからマジシャン主への処理速度だけで言うとア・プチより早い。 しかし他ジョブへの通りを考えた時に果たして採用まで至るかどうか…。 アタッカー主、ア・プチと同時投入すると全てのマジシャンに毎回60↑ダメが入る。 そこまですべきかは別だが。 キャラクター説明 本文 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 与えるダメージはマジシャンには25。他は5だったのでプーシャンと同じ+10かと -- (名無しさん) 2015-12-12 11 15 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他のタイプ:それぞれ。 区分 デッキ名 デッキタイプ 移動速度 初心者用 初心者のための導入デッキ 導入 - 超獣 超獣グレンデルメイン 戦闘 3~4速 超獣ヨルムンガンドメイン 戦闘 3速 超獣ワーライオンメイン 戦闘 3速 超獣ニーズヘッグメイン 戦闘+施設 2速 亜人 亜人ラース・ジャイアントメイン 戦闘 2速 亜人カイムメイン 戦闘 3速 亜人覇王メイン 戦闘 3速 亜人メフィストメイン 戦闘+施設 2速 亜人【魅惑】ウィッチメイン 戦闘 2速 亜人【暴虐】トロールメイン 罠 2速 亜人ドルイドメイン 施設 3速 神族 神族愛染メイン 機動+施設 4速 神族オーディンメイン 戦闘 4速 神族レナスメイン 戦闘 4速 神族【掌握】セラフメイン 機動+施設 4速 神族アフロディーテメイン 戦闘 4速 魔種 魔種単テンプレ(高火力導入型) 戦闘 3速 魔種木霊+レオナール2トップ型 罠 2&3速 魔種【蛮】酒呑童子メイン 戦闘 3速 魔種アンヘルメイン 戦闘 3速 魔種青龍メイン 戦闘+施設 3速 海種 海種わだつみメイン 戦闘+機動 3~4速 海種テティスメイン 戦闘 3~4速 海種【憤怒】アルビオンメイン 戦闘 3速 海種シヴァメイン 戦闘 2速 機甲 機甲単 制圧 2速 3速機甲単デッキ 戦闘 3速 不死 不死スカルドラゴンメイン 戦闘 2速 不死ドラゴンゾンビメイン 戦闘+施設 2速 不死ブラムスメイン(含む不死セレブ) 戦闘+罠 2~3速 不死ヘルメイン 戦闘 2速 混種 逃げアルカナ 機動+制圧 1&4速 俺たちシールドバスターズ 施設 2~3速 アルカナロード 機動+制圧 1速 その他 テーマデッキ 浪漫 - 称号デッキ 集中 - 試しに作成中/旧構成はコチラ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします なんで【暴虐】トロールメインと木霊+レオナール2トップ型のデッキタイプは罠だけでブラムスメインは戦闘+罠なんだ むしろブラムスメインの方が罠の火力に頼ってる気がするんだが -- (名無しさん) 2009-08-26 14 11 13 ↑仕方ないね -- (名無しさん) 2009-08-27 22 27 12 一概にそうとも思えませんがね。 -- (名無しさん) 2009-08-28 22 01 27 僕のデッキは、 カムラナート カイン パラディン ホワイトマンティス チェシャ猫 です。何を抜いていいかわかりません。 コメントよろしくお願いします。 -- (ファルコン) 2010-07-25 19 33 19 あと追加してもいいカードもコメントよろしくお願いします。 -- (ファルコン) 2010-07-25 19 48 00 ここはデッキ診断の場ではない上、旧Verのデータベースです デッキ構成の相談はwikiではなく2chやしたらばのBBSでみてもらって下さい -- (名無しさん) 2010-07-25 23 27 18 すいません。今度から気おつけます。 -- (ファルコン) 2010-07-26 18 17 10 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!+.(・∀・).+☆ http //www.e29.mobi/ -- (age) 2012-02-07 23 38 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ベドラム 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 14時16分52秒 基本情報 名前 ベドラム 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 セフィラ なし タイプ ダークパペット HP 350 ATK 30 DEF 30 PSY 10 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし トライブデッドマナ 自身が死滅したときマナを生み出す。この効果は、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 30 30 10 武装 400 50 50 30 血晶武装 450 80 80 50 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.209(2019.02.28)にて、下方修正 トライブデッドマナ マナ:+20デッキが単種族のときマナ:+40→+35 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 トライブデッドマナ デッキが単種族のときマナ:+30→+40 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 トライブデッドマナ デッキが単種族のときマナ:+25→+30 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死 029/029EV 身長 1.4[meter] 体重 29[kg] 届けるもの 破滅の恋 尋ね人 ダペルトゥット 望み "彼"の真の救済 その方法 自身の破壊 イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(通常カード裏面) ごきげんよう マスターじゃない マスターさん フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ダペルトゥットって悪魔を探しているの 知らない? フレーバーテキスト(LoV4.net) あなたとわたしは、わたしとあなた。それはとってものどかに見えて、どうしようもなく秘密の話。どうせ時は残酷だもの。全てを語ってしまったなら、先立つわたしを追ってあなたは悲しみに消えてしまう。あなたと過ごしたあの日々は、わたしの大事な宝物。無くしたら最後、二度と戻ってこないものだと知っていてはじめから無くなることがわかっていた宝物。ねぇ、誓いのキスを覚えてる? 暗闇の中でもあなたは気どった顔を崩すことなく、優しい声音で、美しい詩をうたってくれたわね。それが嬉しくて、幸せで、なのにのたうつ程に心が痛かった。怖いのよ。愛も、悦びも。幸せも。だってその時間は偽物なんだもの。そんなあなたをわたしは愛し、愛で飾った綺麗な嘘にわからないふりをしていたの。とてもとても辛かった。あなたの話はいつも怖いの。幸せな未来が見える程苦しいの。でもね、それを選んだの。ねぇ教えて…そんな恋ためしてみたい? こんなの可笑しいかしら? ものめずらしいと笑うかしら…もしそうなら、あなたの話に壊れてあげる。だからそっと秘密で囲って頂戴ね。 + Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死 2-017 身長 1.4[meter] 体重 29[kg] かつての操り手 ダペルトゥット 今の操り手 “彼”への想い “彼”の救済方法 自身の消滅 姉妹人形 ベスレム イラストレーター 創-Taro フレーバーテキスト(カード裏面) 私は恋の操り人形……それ以上にはなれないわ フレーバーテキスト(LoV4.net) 工具や様々な人形の部品が雑然と転がる暗い部屋の奥、ランプの明かりが、作業机の前で椅子に深く腰掛けた初老の男を浮かび上がらせる。男は綺麗に整えられた口髭を片手で撫でつけながら、もう片方の腕に優しく抱いたビスク・ドールを眺めている。その目はとても温かで、時折りドールの髪を撫でる手つきが限りなく繊細で、柔らかい。男はドールの顎に手を駆けると、軽く右へ、左へと首を動かし、頬に手を添えて微笑みかけ、「やはり、駄目だな」と、その頭を叩き割った。「どのような体を造っても、どのような魂を入れたとしても、“あの域”には達しない……」男はため息をつくと、割れた人形の頭から転がり落ちたドールアイを拾い上げ、ランプにかざしてみる。「この眼にも、あの輝きは宿らない。あの子の代わりにこさえた『鍵』も、私にとっては曇ったガラス玉同然だった。より“確かな愛”を引き裂いてみればと思ったのだが――英雄と戦乙女の悲恋など、役者の名声に頼っただけの安いオペラ、いかにも見かけ倒しの陳腐な作品でしかなかったよ。後悔――そう、私は後悔している。君を手放すべきではなかった……君は、ドリアン・グレイなどという凡庸な箱に収めるにはもったいない至高の原石だったのだ。私の美しいべドラム――シヴィル・オランピア・ヴェイン――嗚呼、私は君を“完璧”にしたい」呟き指で撫でるドールアイが、さらさらとガラスの砂と化して崩れていく。そうして手の中の眼球がすっかり消え去ると、男は立ち上がり、作業机のすぐ傍、特段豪奢な椅子に座らされた人形の前に跪いた。「……そのためには、仕方がない。今まで、君まで失ってしまったらと決心がつかないでいたのだが――」薄暗い部屋の中でも仄かに光を発しているように見える白い肌、美しい形の唇、儚げな緑の瞳と柔らかそうな薄青い髪のドール――。男は愛おしそうにドールを見つめ、恭しくその手を取るとそっと手の甲にキスをした。そして顔を引き寄せ、「――許しておくれ」指をねじ込み、片側の目を抜き取る。ドールの指先が、ビクンと震えて見えた。「これで私の未練も断てた……“醜いベスレム”、あの子の心の全てを消して、このダペルトゥットの元へと連れ帰ってきておくれ。私の工房へ――私の、暗闇へ――」ランプの明かりが、腰をかがめてドールを抱きしめる男の影を壁に映しだす。その影の異様は――。男は、視界に入った自身の影を見てひどく不愉快そうに顔をしかめると、ランプを手に取り、ふっと息を吹きかけ明かりを消した。 セリフ一覧 + 通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 ごきげんよう、マスターじゃないマスターさん 武装 私は恋の操り人形、それ以上にはなれないわ 血晶武装 だから、そろそろあなた、さよならね 通常攻撃 はい… タワー制圧 そんなに求められても応えられないんだけど… ストーン破壊 どお? 少しは恋を楽しんで頂けたかしら 死滅 あら、壊れちゃった… サポート(Ver4.0) この人を殺せばいいの? サポート(Ver4.2) あの悪魔を知らない? + EVR EVR 召喚 ダペルトゥットって悪魔を探しているの 知らない? 武装 私ね 愛しい人に出逢えたの 血晶武装 だから もう私の存在はおしまいなのよ 通常攻撃 あなたは私を壊せる? タワー制圧 彼を見つけてどうするかって ~(?) ストーン破壊 私の身体を直してもらうか 壊してもらおうと思ってるの 死滅 でもそれでいいの それがいいの… サポート ドリアンのおかげよ 考察 不死の20コストディフェンダー。 血晶武装でトライブデッドマナが発動し、自身が死滅するまで荒らし続けることが可能な攻めの使い魔。 死滅時に20マナ、不死単色の場合は35マナを得ることができる。 ベドラムで荒らし、相手がマジシャンを出して防衛してきたら、死滅後に佐々木小次郎などを呼ぶのが強い。 アルプと違って次の召喚使い魔を選べるのも利点。 ただし不死単時は返還マナが多いため60マナ以上所持してる状態で死滅するとマナが溢れてしまう点に注意。 運用上の注意点はPSYの低さ。 根元使い魔でもフリックで弾き飛ばされてしまうので、タワーに進入する際はガーディアンスタイルを心がけよう。 キャラクター説明 過去作より続投。 "ペ"ドラムではなく、"ベ"ドラム。 元はイギリスにある王立ベスレム病院の略称。精神病院であり、かつては治療と言うより監禁に近い患者の扱いや、それを見世物として公開することで悪名高かった施設である。 後にbedlamという単語で「精神障害者の保護施設」の他に「騒ぎ」「混乱」などを意味するようになった。 フレーバーでの言葉遊びに定評があり、今作でも中々の凝りよう。 キャラクターとしての元ネタは「ホフマン物語」のからくり人形オランピアと「ドリアン・グレイの肖像」のシビル・ヴェイン。 ドリアンが不死を得るために彼女の魂を悪魔ダペルトゥットに売り渡し、その魂を記憶を消した上で人形に移したもの。 紆余曲折を経て記憶を取り戻し、自身の罪を悔いていたドリアンと和解した。 とはいえ未だ自身が暗殺用の呪われた人形である事には変わりなく、ドリアンの呪いを消す方法を探す傍ら、ベドラムとしての仕事も続けている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 基本データの数値、一部のセリフ、声優さんは聞いた感じ同じだったので前作からそのまま入力、 キャラクター説明は前作のページから一旦そのまま持ってきました。 -- 名無しさん (2017-07-22 21 40 04) 考察の叩き台を追加してみました。 突っ込みどころあると思うので何かあればコメントか編集をお願いします -- 名無しさん (2017-07-22 22 41 01) 混種でのマナバックは20マナでした。 -- 名無しさん (2017-08-30 22 02 07) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ダンテ 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 08時10分57秒 基本情報 名前 ダンテ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ なし タイプ バード HP 450 ATK 70 DEF 70 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 デッドユニットアップA 死滅中の自ユニットがいると攻撃力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 70 60 武装 500 100 100 80 血晶武装 550 180 140 110 220 死滅中の自ユニットがいるとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 デッドユニットアップA 攻撃力:+30→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:033/033EV 身長 1.78[meter] 体重 62[kg] 生業 詩人 憎悪するもの 腐敗した権力 主義 一人一党 嫌いな者 他人のパン イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 僕は旅をして詩を詠い そして 君に出逢った フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 善は愛を燃やし 善たることは愛多きによると知る フレーバーテキスト(LoV4.net) 地獄で、君と旅をした。君の心は高潔な信念にあふれていた。君の瞳は不吉な紫天を恐れることなく見上げていた。ウェルギリウス――地獄で導いてくれた君を、僕はそう呼んだ。君がそう、名を伏せるよう望み、あの旅を詩に綴ることを許してくれたから。僕を地上へと導いてくれた、美しい魂の人――君を謳った詩は、僕の祈りであり、僕のささやかな傲慢だ。僕の目に映った君は、世が君を語る庸劣な言葉たちなど枯れ落ちる程に、義烈で、苛烈で、鮮烈だった。君は言った――自分の罪は、自分が信じた世界をあるべき形へ導くのだと。そしてそれは、誰にも知られなくて良いことなのだと。ならば、そう僕に語ってくれたのならば、君の真実を、君の信念を、僕一人の心に留め置くことを許してくれまいか。そうして僕だけが祈り、詠うのだ――未熟な詩人が胸を焼かれ、どうしようもなく焦がれた君を。ああ、君の真は誰にも理解されぬのだろうか。だが、僕だけは君の理解者たろう。ああ、君の裏切りは罪なのだろうか。だが、僕だけは君の清らかさを知るだろう。ああ、君の信念は石を投げられるのだろうか。だが、僕だけは君の傍らに立とう。罵られ、戒められ、それでも自らの道を疑わず、傷つくことを恐れず進む君よ。貴く尊い、悲痛な程に優しい君よ。君は、何よりも美しい。その背中を、あの日の僕は見送った。だが、君の勇気ある歩を受けたこの世界を見よ、煉獄はまだ続いているではないか。ならば、僕の旅も続くのだ。僕の、君の詩は続くのだ。僕は、君に逢いに行こう。もし君にまた逢えたなら、今度は君の真の名を、君が好きだと言ってくれた僕の詩に刻ませてくれまいか。美しき君よ、それまでは――。僕を日の当たる地上に導いてくれるであろうこれまでの君を、尊きウェルギリウス――そう呼ぼう。僕を清らかなる天国に導いてくれるであろうこれからの君を、聖なるベアトリーチェ――そう呼ぼう。ああ、美しき君よ、僕を天国へと導いておくれ。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-020 身長 1.78[meter] 体重 62[kg] 生業 詩人 出身 フィレンツェ 焦がれしもの ユダ 許せぬもの 信念無き裏切り イラストレーター kera フレーバーテキスト(カード裏面) 君の道を進め 他の者には言わせておけばいい―― フレーバーテキスト(LoV4.net) その日、僕は魔王を見た。不浄の黒翼を広げた、悪たるそれをまざまざと見た。それは厄災を放ち人々を苦しめるわけでも、愉悦のままに無為な破壊に興じるでもなかった。ただそれは、僕を見て美しいほど無垢に――笑った。それだけで理解してしまった。それは“裏切り”そのものだった。私欲や邪心なく、かといって君の如き高潔な信念など、つゆほども持ち合わせてはいない。ただそこにあるだけで、その指先が、言葉が、瞳が触れたものは、否応なしに滅びへと堕ちていく、そういう存在だった。そのようなものを、万象の“存在”という根源に対する“裏切り”と言わずしてなんと言おう。それの名は、君の信念を穢すもの。それの名は、君の覚悟を貶めるもの。君は語った――自らの信じる世界のためならば、罪も咎も全て受け入れようと。だからこそ、僕はあれを許容できない。あれはただ、覚悟も、信念もなく、ただ心のまま無垢に悪を振りまき続ける罪悪だ。ああ、ここに今、僕は君の姿を思う。この世界のどこかで戦い続けているであろう君を。百度誹りを受け、千度膝を折られ、万度鮮血を散らそうと、信念の限り戦い続けているであろう君を。君になぞらえるまでもなく、僕は戦士ではない。君に比べるまでもなく、僕は英雄ではない。ただの詩人が、君の領分に立ち入ることを、どうか笑わないで欲しい。ただの詩人が、黙して語らぬ君の勇気を語り、借り受けることを、どうか許して欲しい。僕は、それほどまでに目の前の存在を赦すことができないのだ。それは、けだし君を貶めん――甚だしき冒涜なのだから。今、それは悲し気な瞳で僕を見つめている。今、僕はここに筆をおき、剣を握る。これから僕が辿る終幕を、ここに綴る事はできない。ただ、友として、君に手向けるものが詩ではないことを、詩人として心より恥じる。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 僕は旅をして詩を詠い そして 君に出逢った 武装 血晶武装 そして僕は 君の為の詩を詠おう 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート(Ver4.0) 君よ さようなら サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 召喚ステータスは平均。 血晶武装でATKが180、更に死滅中の使い魔が1体でもいるとATK220と高コス並になる。 能動的に死滅でき、更に死滅時間が延びるカーミラとは相性が良い。 逆にすぐ復活してしまうナムタルとは相性が悪い。 キャラクター説明 古代ローマの詩人ウェルギリウスと共に地獄、煉獄、天国を旅する叙事詩『神曲』で有名な、ダンテ・アリギエーリ。 3の頃からユダとずっとデートコキュートスからの脱出を目指している。 …ということは、ユダと彼はこの先、煉獄、果ては天国に行くと言うことになるのだが…。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アグリアス(ST) 基本情報 名前 アグリアス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ FFタクティクス HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 沢城 みゆき アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリスピードD 防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 アーツ 不動無明剣 ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにATK200相当のダメージを与える。さらに、一定時間移動を禁止する。範囲はターゲット中のユニットからユニット4体分の距離を半径とした円。 消費マナ 40 効果時間 3秒(移動禁止効果) wait時間 30秒 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.208 名前 アグリアス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ FFタクティクス HP 450 ATK 70 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エネタワーアップD 周囲に敵タワーかある場合、DEFが上がる。 アーツ 不動無明剣 ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにATK200相当のダメージを与える。さらに、一定時間移動を禁止する。範囲はターゲット中のユニットからユニット4体分の距離を半径とした円。 消費マナ 40 効果時間 3秒(移動禁止効果) wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/40 覚醒 500 110/70 超覚醒 550 170/220〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 168[cm] イヴァリースを離れて早5年の月日が経ちました。ふふふ――、おかしなものですね。 出すことのない手紙を書き続けて5年になるなんて。私たちは、今、鴎国ゼラモニア州にいます。この地は、古来より鴎国の支配下に置かれていますが 民は独立を望み、長年にわたり紛争が続いています。鴎国は独立を阻止するために厳しい粛正を実行し、自由を求める人々との間で多くの血が流されてきました。驚かないでください、オヴェリア様。私たちはこの民のために戦いを始めようとしています。あの時、もう二度と戦わないと誓ったはずなのに――。――そういえば不吉な噂を耳にしました。 畏国王がこの紛争に兵を出すという噂です。どうして殿方はすぐに力で解決を図ろうとするのか。ただの煩慮であるとよいのですが。 体重 失礼だと思わないの? 出身地 畏国ルザリア 職業 ホーリーナイト 大切にしているもの 騎士としての誇り 10年後の自分 愛する夫と子供との生活 イラストレーター 吉田 明彦 考察 ATK偏重スペックの40コストディフェンダー。このコスト帯の□は今まで神族に手薄だったポジション。 かつての超覚醒アビリティはエネタワーアップDだったのだが、Re3(Ver3.4)へのアップデートの際にエラッタされ、基礎ステータスの向上と超覚醒アビリティの変更が行われた。 変更後の超覚醒アビリティは「サクリスピードD」。移動速度が下がるが超覚醒後は大幅に防御力が上昇し、170/220という同コスト帯でも最高クラスの堅さを手に入れる。 逆に言うとそれまでは決して堅くは無いので、十分に注意した扱いが必要。 荒らし向きのエラッタ前と比較して、よりカウンターや防衛に向いた性能になった。移動速度の低下は微々たるものではあるが、追撃と撤退時に影響が出てくるので、DEFがあるとはいえ無理は禁物である。 同種族に速度上昇マテリアルを持つCクリシュナが登場したので、心配ならば組み合わせるのもいいかもしれない。 アーツは敵1体をターゲットにその周囲(マナタワー内円程度の大きさ)へのダメージ+3C足止め。 アーツ攻撃力は覚醒状態に関係無くATK200で、スーパークリティカルも発生する。クリティカルは発生しない。 (要検証:能力値変化で攻撃力が変わるか) 足止め効果が弱いわけがないこのゲームにおいて強力なアーツであることは確か。 ST御坂に比べてマナがかかり範囲もやや狭めであったが、上方修正によりマナタワー範囲より一回り大きい範囲になった。 範囲攻撃の手段に乏しい神族が単純に範囲停止をしても、撤退以外で活きにくいが、 見方を変えて、味方との連携も視野に入れ、自分が動きやすくなるよう邪魔なジョブを排除出来そうならば撃つ価値はあるだろう。 忘れられがちだが、ST御坂と違いダメージがある。 ATK200あるためマナ溜めしている敵の根元に打ち込めば広範囲の敵を一気に瀕死に出来る。 撃破には少し足りないため、杖主などであらかじめ少しダメージを与えておけば不意をついて一気に壊滅させる事も可能。 大は小を兼ねるで使うタイミングは十分にあるが、それをシビアに判断していく必要があるので扱いは難しめ。 アプデ前に比べると、荒らしよりもタワーでの敵の迎撃などが中心になった。速度上昇とリジェネを持つ同種族同コストのST久遠寺有珠と比較すると、前以上に差別化された性能に仕上がっている。 アーツの効果は悪くないのだが、大きな欠点として アーツ中棒立ちの原則のおかげで自身のスマッシュを打てない ために、 周りの味方と一緒にかからないとみすみす逃がしてしまう事になりやすい。 この仕様のせいでSTゼロのようなタワー戦での事故らせ性能は低く、どちらかと言えばアーツは部隊戦用。 前Verに比べるとスペックは向上した上に場所を選ばない耐久力を得たが、今度は速度低下が地味に響いてくる。 荒らしから防衛カウンターへと活用法が変わったとはいえ、終盤では今までどおり部隊戦でうまくアーツを活かすかがキモである。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争〕より参戦。 固定ジョブの「ホーリーナイト」に就く事が出来る。 OPバトルより登場するが、正式に仲間となるのはチャプター2の後半頃となる。 チャージ無し・必中のホーリーナイトのジョブコマンド「聖剣技」に助けられたプレイヤーは多いだろう。 アーツの「不動無明剣」もその聖剣技の一つで、ダメージ+稀にストップ効果であり、LOV3でもそれをうまく表現している。 ちなみにアーツセリフは原作の詠唱の「命脈は無常にして惜しむるべからず…葬る!不動無明剣!」の最後の部分。 フルネームはアグリアス・オークス。王女オヴェリアの護衛をしている実直で正義感の強い女騎士。 騎士であるため基本的に口調は硬めで、時より男らしくもある。 見た目や性格もさる事ながら、ラムザを全肯定する名台詞「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」もあって FFTでは屈指の人気キャラである。 Re 3でエネタワーDからサクリスピードDに変化したのは「原作での移動力の弱さ」「(初期PS版では)女性キャラはmove+3が取得できない」等から得たのか? 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アクアポーン(C) 基本情報 名前 アクアポーン 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 蛮闘士 タイプ アクアレギオン HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 セイムジョブプラス 自身が攻撃した敵ユニットのジョブが自身と同じとき、与えるダメージが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.5 DS Ver3.5 DS 身長 1.2 [meter] 体重 32.5[kg] 最高速度 15[kt] 兄弟 約5万匹 兄弟の長男 アクアルーク 尊敬 るーくの兄貴! イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト ――さぁて… 待ちに待った我らが王のお目覚めだ。いよいよオレら海の覇軍・アクアレギオンが、陸の世界を手に入れる時が来ってわけよ――よぉ、ポーン。戦況を知らせな。クィーン様はどうしてる?「はい! 参謀気取りのビショップの兄貴! クィーン様は鼻歌まじりにご機嫌な様子で、風の向くまま気の向くままに地上を破壊してまわってるポーン! 聖なる戦がまるで遊び感覚だポーン! おまけに一度壊したところを『ダブルヒット~~』とか言って、ぐるっと回ってもう一回壊してるっポーン! 盛大に時間の無駄だっポーン!」――まぁ、いつも通りだな。今回は一緒に参戦してくれてるだけでありがてぇってもんだ。…あと、気取ってるんじゃなくて参謀なんだよオレは。で、ナイトはどうしてる? 「はい! 前線に出ないでくっちゃべってるビショップの兄貴! ナイトの姐御は『我が王の進む道に下賤なゴミなど置いておけるものかぁぁぁ!』と、先陣切って突っ込んでるっポーン! 作戦も何もあったもんじゃないっポーン! キング様の親衛隊長とか、どの面下げて言ってるっポーン!」――チッ、仕方ねぇなぁナイトの奴は… まぁ、敵を撃破してんなら大目にみといてやるか。 …あとな、俺はくっちゃべってんじゃなくて、戦況見て作戦指示を出してんだよ。あぁ… ナイトがそんな様子じゃ、ルークの野郎もロクなことにゃなってねぇだろうな…「るーくの兄貴っポン!? 兄貴は『ナイトの姐さんを守るんだああああ!』って、漢の中の漢らしく姐御のあとをついて行ったっポン! でも、その道筋に姐御の鱗がちょいちょい落ちているのに気付いて、前線からこっちまで、ハァハァ七色の吐息と共に鱗拾いながら戻って来てるっポン! これぞ愛だポン! 涙がちょちょぎれるポン! あ…あああああ! るーくの兄貴っポーーン! 今日もイカスっポーン! しびれるっポーン! こっち向いてっポーーーン!!」――……やっぱダメだなあいつは…、んで、キング様はどうしてる?「あああああん! るーくの兄貴ぃぃぃぃ! キャーーーー! ふぁっ!!?? 今こっち見たっポーーーン! 絶対目が合ったポーーーーン!!」――オイ、茹で殺すぞ。「あぁ? なんだポン…今忙しいポンに… キング様ならなんかアバドンとかいう友達できたってどっか遊び行っちゃったポ… キャーーーー! るーくの兄貴が嬉しそうに鱗いっぱい持って手ぇ振ってるポーン!!! いや~~~ もうダメ…アブクブブブブブブブ…」――ふぅ… まぁ、こんなもんだな……………撤退!!! 考察 海種に新たに追加された10コストアタッカー使い魔。 素の数値は高くないが、アタッカーを攻撃したときにダメージボーナスが付くアビリティを持つ。 つまり事実上のディフェンダーとして機能することになる。 これ一枚で相手の主を使ったマジシャン荒らしとアタッカー荒らしに対応できるため、 序盤のタワー戦を安定させるのに一役買ってくれるだろう。 キャラクター説明 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ver.1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ナイトゴーント ストリガ バーバ・ヤーガ オートマトン クラウン リャナン・シー ブギーマン ナイトゴーント (SR) No 276 名前 ナイトゴ-ント コスト 30 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 65 DEF 75 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル なし 特殊技 エナジードレイン 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵すべてからHPを吸収する 効果範囲 自身前方円状・小 イラストレータ 枢 やな DATA 全長 2.0[meter] 「あなたも召喚されて人間界へ?ご苦労様です。ノーデンス様は広い心をお持ちとか。我が主とは大違いですね。」「……」(じっと相手の顔を見つめる)「おや、素敵な靴をお召しですね。私のヒールより鋭く肉を貫けそうだ」「……」じっと相手の靴を見つめる)_____ある悪魔との対話 重量 浮いているので不明 最高速度 140[km/h] 生息域 幻夢境ングラネク山 性格 シャイで無口 主人 深淵の大帝ノーデンス コメント Ver1.4期待のエース。 スキルはないが、ATKが不死最大の複数雷属性の3速と戦闘向き。 特殊技は攻撃と回復を同時に出来る便利なもの。1体に付き、敵HP-40・自身HP+40。 (特殊技・属性・ATK・DEFの影響は受けない〉 DEFも高いのでかなりしぶとい印象があるが、HPが低いので過信は禁物。 前線で使い続けるなら、属性無敵のファントム・バンシーなど、援護向きのお供がほしい。 使いやすい重装暗黒騎士と属性が同じなのは気になるが、不死セレブ使いならば難なく使いこなせるだろう。 テキストで彼に語りかけてる人物の主人は広い心の持ち主ではない事 彼自身悪魔である事から恐らく… ストリガ (R) No 277 名前 ストリガ コスト 20 種族 不死 HP 370 移動速度 3 ATK 45 DEF 60 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 アトラクション 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。 効果範囲 自身前方アーチ型 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.75[meter] その胸に怒りを抱く全ての女よ。生き死に在り様問わず、女で居続ける者どもよ。妾の魔宴で激情を薪にくべて闇夜を焦がせ!!男らの血肉を妾に捧げ、共に喰らい、歌い踊れ!夜明けの訪れに涙と共に現世に戻るも、涙を捨てて妾の世界に来るもよし、全ての女の主であり保護者、それが妾じゃ。 重量 不明 催し名 魔女の夜宴 日時 土曜の夜 参加資格 女であること 参加費 魂 コメント 基本性能が優秀とは言えないが、面白い特殊技を持つ使い魔。 特殊技は効果対象の向きを約2カウント(5秒)の間、ストリガに向けさせるもの。 自身の速度も悪くないので、戦闘中の囮役だけでなく、強制戦闘による移動妨害、施設制圧中の時間稼ぎ、相手の施設制圧中の妨害、など多岐にわたって活躍出来る。 (ただ、移動そのものを封じるわけではないので注意) 効果範囲が狭く、コストのわりに脆いのであっさり死滅する危険性もあるが・・・ バーバ・ヤーガ (R) No 278 名前 バーバ・ヤーガ コスト 10 種族 不死 HP 370 移動速度 3 ATK 35 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル なし 特殊技 魔女の霊薬 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円状・小 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.6[meter] あーら、相変わらず貧乏くさいホウキに乗ってますのね?あなた大陸の支配を目指してるんですって? お笑いね!偉大なバーバ・ヤーガの名を継ぐこの私ならともかく!あなた方もさっさと私に乗り換えた方が… あら? ちょっと話は最後まで… ヒッ! あなた何に追われてるの!信じらんない! アレを『使い魔』にしようとしたなんて!――「偉大なる魔女のサーガ」第11章 体重 重要データじゃないわ 最高速度 120[km/h] 住居 鶏の足の上に建つ館 最終目的 バーバ・ヤーガ家の再興 コメント 携帯小説で登場した ウィッチ のライバル。 ウィッチの特殊技が自身から他者に代わっただけだが、スペックはスキルを捨てた分戦闘よりになっている。 特に移動速度が3になっているが、ホグワーツ魔法魔術学校でも有名な最新型のホウキに乗ってるからだろうか? コストが10と入れやすいが、既に 偽ハリー・ポッター がその座に居座っている。 あちらは炎ピンダメでゲート・サーチ持ち。ウィッチだけがライバルとはいかないようだ。 不死は元々DEFが高いので、DEF101越えしやすいのも少し難点。 それでも、不死の中で唯一使える味方のDEF上昇系であり、効果時間も5c(15秒)と長いので需要はある。(不死+40、それ以外+20) オートマトン (C) No 279 名前 オートマトン コスト 10 種族 不死 HP 360 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 バトルサウンド 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 前方円状・小 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 2.5[meter] 屍転がる合戦場に、響き渡るラッパの調べ。進軍を命じるものでも、哀悼の意を捧げるものでもない。不吉に歪んだラッパの音に死者の呻きや悲鳴が聞こえるか?あれは、奴の腹の音だ。死者の魂を前に、食欲に滾っている音だ 体重 320[kg] 製作者 錬金術師 動力源 魂 目的 永久機関の実験 鎧の中 死体と水銀 コメント 不死に追加された期待の新人。 特殊技は火力に乏しい不死には願ったり適ったりの単体攻撃力強化系が追加。 種族に関係なく+40UPで効果時間も長い。(約3カウント・10秒) 高ATKの使い魔や複数攻撃の使い魔はもちろん、ヴァンパイア・ニエ・ヘルなどの自身のATK強化出来る使い魔とも相性が抜群。 もちろん、ダンピール・スケルトンアーチャーなどの他のATK上昇系などの組み合わせ次第で、魔種・超獣のような高火力編成も可能に。 コスト10で速度3のサーチ持ちの撃属性と使いやすく、特殊技も種族を選ばないので、客将としての活躍も相当に期待できそうである。 クラウン (C) No 280 名前 クラウン コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 2 ATK 30 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 道化師の素顔 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.7[meter] ハイホー! 坊や、楽しんでるかい? そうかいそうかい!坊やも聞いたことあるだろう? 道化師の扮装で子供を襲っていた殺人鬼が縛り首になってこの墓場に眠ってるって。あれは嘘! 迷信さ! この通り眠ってなんかいるもんか!なになに? おうちに帰してくれ? ああ、もちろんさ!さあさ、泣き止んで。涙をふいて笑っておくれよ。そして教えておくれ。 おうちにはどの部分から帰りたい? 重量 75[kg] 最高速度 10[km/h] 活動時間 目覚めるまで 生息域 子供の悪夢 生前の職業 教師 コメント 意外と少ない低コストの雷複数攻撃持ちが不死に追加。 ver1.4ではコスト15以下はつちのこ・ドワーフ・クラウンの三体のみ。 不死では珍しくDEFは低めだが、HP・DEF上昇の特殊技・複数攻撃と使いやすいのが揃っている。 雷属性のコストを抑える際、ナイトゴーント・重装暗黒騎士の代わりにデッキに入れるのも考えられる。 機甲・海種以外でも、オートマトン等からのATK強化支援があれば十分戦力になるだろう。 速度が高い相手には2速が足を引っ張りかねないが。 リャナン・シー (C) No 281 名前 リャナン・シー コスト 20 種族 不死 HP 400 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート、シールド 特殊技 妖精の贈り物 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方アーチ状・大 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 1.6[meter] ひどい人。美しい歌声も。詩をつむぐ霊感も。あなたが欲しいものは全てあげたのに。あなたが歌うのはいつも別の女のことばかり。でもいいの。もう歌うことも詩をつむぐこともないけれど。今はもう、私だけのあなただから・・・ 体重 50[kg] 最高速度 4.0[km/h] 活動時間 夕暮れから夜明けまで 生息域 詩人の夢 捕食対象 詩人の生命 コメント バランス型のスキル二つ持ち。【酷薄】ゴースト と同じ特殊技を持つ。 【酷薄】ゴーストと比べて少しチャージ効率は悪いが、こちらの方が長持ちしやすく、効果範囲も使いやすいので、高コスト使い魔のお供としては問題ない。 不死には多い闇属性・2速と言うのが気になるが・・・ 一緒に描かれているのはフランケン?なのだろうか・・・。 ブギーマン(C) No 282 名前 ブギーマン コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 40 DEF 50 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート、サーチ 特殊技 アンデッドキラー 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、光属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自分中心円・中 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.83[meter] 天国も地獄も、どっちの門も固く閉じてて行くとこねぇ。だからあそぼうぜ。トリック・オア・トリート。・・・いや、菓子はいらねぇや。トリック・アンド・トリック。終わらない悪ふざけでお前の泣き笑いを見せてくれ。 体重 150[kg] 善悪 興味なし 趣味 ストーキング 好きなもの 悪戯 嫌いなもの ギロチン コメント ver.1.4で追加された自分の弱点属性を主人公に付与する使い魔。 攻撃属性が二つになる事で、相手が特定の属性無敵中でもダメージを与える事が可能。 スキルも二つ持っており、基本値も悪くない。 相手編成にもよるが、主人公が戦力になるなら十分活躍できる。 ただ撃属性はブラムス、ヘルなどの優良枠に割かれてしまうことが多く、一緒に入れると撃過多になりかねない。採用する時は彼らとも相談しよう。 絵的にハロウィンの日にネタで使ってあげようw 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.3 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 私は近頃伯爵に昇格したものですが、ちょうどライルとオートマトンが手に入ったので今まで使っていたブラムス、重騎士、ダンピ、パンシー、スリーピーの内撃・闇枠を変更して 罠3枚のシールド2枚デッキにしたのですが10回に7回程負けるようになってしまいました>_<今までのデッキの方が安定していたように思うですが、どうしたらよいか迷っています。 デッキと罠の上手な立ち回りなどアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-08 15 33 11 ナイトゴーントに話しかけてるのは画集も含め黒執事のセバスチャンでFAかとおもわれ -- (名無しさん) 2009-10-16 01 04 23 ↑↑立ち回りとかはここじゃなくてデッキのとこで聞くといいよ -- (名無しさん) 2009-10-16 15 00 10 ↑↑↑すみません。デッキの方で聞いてみます。 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 46 14 そもそもwikiで質問するのが間違いなんだがな -- (名無しさん) 2009-10-17 14 49 28 2速のままでいいから、ニエや今回のクラウンがシールド持ちだったら・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-18 11 59 25 オートマトンの特殊はⅡだと半減なのかな? そのままなら使おうかな・・・ -- (名無しさん) 2009-12-08 17 15 05 ↑マトンは40だお -- (名無しさん) 2009-12-09 17 05 29 効果下がったのは号令系っぽい 単体強化は今まで通りかと、オバマも+40だったし -- (名無しさん) 2009-12-09 19 31 22 ↑と↑↑の方。感謝 弱点主力複数強化にまだ使えそうですね そうなると。魔種の高HPで同じ特殊のブラックドッグも評価が前より上がるのかな -- (名無しさん) 2009-12-09 19 37 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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真紅(ST) 基本情報 名前 真紅 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 薔薇乙女 タイプ ローゼンメイデン HP 400 ATK 20 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 沢城 みゆき アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 薔薇の尾(ローズテイル) 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/60 覚醒 450 40/80 超覚醒 500 150/140〔通常時〕100/140〔シュータースタイル時〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 - 体重 失礼ではなくって? 速度 レディーは走らないものよ 人工精霊 ホーリエ 好きなもの 正しく淹れた紅茶 嫌いなもの ネコ イラストレーター 坂井 久太 フレーバーテキスト 貴方の片目は紅いのね。まるで私の姉妹の双子人形のように。そして貴方もまた、闘う宿命を背負っている──私たち姉妹のように……。世の兄弟姉妹は互いに慈しみ、艱難に陥れば助けあうもの。けれど私たちローゼンメイデンは違う。お父様が創った少女人形は、最後のひとりとなるまで闘わなくてはいけない。闘うことは生きること。けれど私は、どのようにしてか、他の姉妹たちと争わずに、このゲームを終わらせられないか、と願っている。黒翼の彼女が聞いたら甘い、と一笑に付すでしょうけど。貴方はどう、赤い瞳のマスター。貴方の運命もまた、最後のひとりになるまで闘わねばならないものなのかしら? 考察 素スペックがDEF寄りの30コストマジシャン荒らし。 超覚醒によって150/140で与ダメージが固定で15増加した範囲攻撃となる。 スペック自体は超覚醒しても突出したものは無い。特に、他のジョブのように攻撃を受けた時の自衛策が備わっていないマジシャンの荒らし使い魔でDEF140しかないのは明らかにネックであると言えるだろう。 しかし、シュータースタイルにしても固定値15を広範囲に高速でばら撒くことが出来るので、使い方次第では相手からするとかなり厄介。 シュータースタイルでの荒らしが有効なのはもちろん、迎撃側に立つときは下手な高ATK使い魔よりを使うよりも固定値の暴力が力を発揮し、相手の荒らし使い魔の事故死を誘発させやすい。特にディフェンダーに対してはクリティカルの最低保障値も含めて毎回30ダメージが確定で入るために、例え大型のディフェンダーであっても無視できないダメージを通せる。 また、終盤になってもシュータースタイルで安全圏から主力使い魔や味方の援護を出来るところもプラスな点。 だが、先に述べた通りアビリティでDEFや移動速度などは一切上がらないので、一度捉えられてしまうとほぼ逃げ切れない。 タワー外では単体で突出した運用は避け、荒らしをするときも敵タワーに接近し過ぎないようにし、なるべく味方のディフェンダーやアタッカーの後ろからシュータースタイルで粘りたい。 キャラクター説明 コラボレーション〔ローゼンメイデン〕よりゲスト出演。 「お父様」と呼ばれる人物が造り出した自律稼働する魔法のアンティークドール「薔薇乙女(ローゼンメイデン)」の一体で、紅茶と劇中劇に出演するくんくん探偵をこよなく愛する。 女王様的気質ながらも根は優しく、姉妹たちで争う事に疑問を感じているようで、自分なりの方法でアリスゲームを終わらせようとしている。 また、ゲーム中の3Dモデルには、真紅の近くを人工精霊ホーリエが飛び回っている。 ちなみに、彼女の声を担当する沢城みゆき氏はペルソナからのゲストであるエリザベスやFFTからのゲストであるアグリアスも担当している。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C キング・オブドール 最終更新日時 2018年12月06日 (木) 09時40分59秒 基本情報 名前 キング・オブドール 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ オークキング HP 650 ATK 130 DEF 110 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 北沢 力 対象称号 ウシロニ赤ガイル都市に蠢く伝説に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40DEF+60 タイムマナスロウ 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 130 110 70 武装 700 180 160 90 血晶武装 750 240 240 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+60 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力 +20→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 人獣:028 身長 1.8[meter] 体重 98[kg] 最高速度 かつてはスピードキングと言われた 出身 アヴァリシア医療研究所製 趣味 車椅子の改造 性質 王でいられれば何でもいい イラストレーター danciao フレーバーテキスト(カード裏面) 服を剥いで躍らせい! 気に入れば予の後宮に入れてやろう フレーバーテキスト(LoV4.net) 心臓から漏れ出すエキゾーストノート――沸騰する血のオイル――風を切る快感――。風だ、余は風になるのさ。昔のことは忘れたさ。小汚ねぇオークどもを従えて、ずいぶん悪さもしたね。だが、余は変わった――目覚めちまったのさ、“スピード”ってやつに。支配の愉悦も、魅力的な女も、あの“魔力”にはかなわねぇ。かつて余は王であった――。邪悪なマインド――底知れないグリード――滾るエナジーエキサイテッド――余は全てを持ち、何もかも思うまま、我がままに過ごしてきた。だが、あの「バーサーカーの女」に手を出したのか運の尽き――余の権威は失墜、オークどもは離散、王の権威を引きはがされた余は行き場を求めて彷徨い、気づけばこの世界へと流されていた。しかし、余は悟ったのさ。余にとって“王とは何か”ということを。“あいつ”は言った――余は“生まれながらの王”だと。なら、それでいい……それだけでいい。下僕などいらぬ……国などいらぬ! 余がそこにあり、全てをねじ伏せ、1番であればそれでいい!スピード――そう、スピードだ。この世界に来て初めてあれを見た時、余の脳髄に電流が走った。「クルマ」――「バイク」――余と同じく輪っかをつけて走る奴らを。あれは単純でいい。1番速いものが王――そして余は、速い。どれほど俊足のオークも、ゴブリンも、風と共に生きるハーピーですら余にはかなわなかった。そしていつしか皆余の速さに魅せられて、余に引きずられるように風になっていった。この世界の「トウゲ」なる山には、余のようなスピードしか信じられない者どもが集まるという……いいじゃねぇか……最高だ。余はこのスピードの聖地「トウゲ」の王になる――スピード・キング――キング・オブドールとしてなぁ!!――おっと来たな? あれか……フン、ご機嫌に飛ばしてやがる。「ハシリヤ」とか言う“スピードモンスター”ども、今のうちにはしゃいでいるがいいさ。今より余が、貴様らに本物のスピードってやつを――バヒューーーーーーーーーーーーーン!!!!速っや………。……フン、やっぱ、時代はパワーだな。~『東京新都市伝説――大垂水峠・消えた車椅子の巨人「スピードキング」の真実』より~ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 武装 余に縋り、余に尽くし、余を大いにもてなすがよい!! 血晶武装 うははっ!おるおる、艶かしいのがたっぷりおるわ!! 通常攻撃 余に殺されろぉー!! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 なっ!?余が殺されたぁー!? サポート 余にレイドされろ! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 考察 人獣の80コストのディフェンダーで攻撃寄りのスペック。 このカードを使う上で覚えておきたいことは、160マナ費やした武装時点で180/160/90と数値の上では50コスト相当のスペックを持つので、この段階で積極的に戦闘に参加させていきたい。 血晶武装ともなると240/240/120と最高クラスの数値を誇るスペックとなる。 しかし、戦闘において所詮はバニラカードであり、このままではコスト相応の活躍が難しいかもしれない。 そのためのペペのスピトステップといったアーツでサポートする場合、タイムマナスロウが足を引っ張る可能性が出てくるのが悩ましいところだろう。 さらに厳しいのがムムメメのタイムマナヘイストではこの使い魔のタイムマナスロウを相殺する事が出来ない。 キャラクター説明 亜人種であるオーク達を従える王。かつては「オークキング」そのままの名で登場していた。 あるオークを外科手術によって強化した改造人間ならぬ改造オーク。炎輪を持つ特製車椅子にふんぞり返り、戦場を爆走していた。 オーク族内ではは強化・改造手術は日常茶飯事の様で、過去作のマッドオークやオークドクターのテキストでもそれが示唆されている。 「改造人間」で「キング」繋がりか、ノーライフキングのモーションを流用している。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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マテリアル 当ページではマテリアルというシステムについての説明、マテリアルを使用できる使い魔のリストを載せています。 リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。 マテリアルについて 設置型マテリアル 追随型マテリアル マテリアルについて マテリアルとは Ver3.3より実装された新システム。 「マテリアル」はフィールド上に特殊効果を持つオブジェクトを設置するアーツ。 【フィールド】と同じように、アーツ説明文の文頭に【マテリアル】と記述されている。 解説 設置された「マテリアル」には耐久力が設定されており、 敵ユニットの攻撃によって1ずつ減っていく。 耐久力がなくなると「マテリアル」は破壊されて特殊効果を発揮できなくなる。 備考 「マテリアル」は一度設置すると一部例外を除いて、設置地点から動かすことは出来ない。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 〔UR伏姫〕のマテリアルは設置した場所から動かせません。 〔SRツクヨミ〕のマテリアルはツクヨミに追随するように移動する。 基本的にはマテリアル本体から円状に効果範囲が及ぶが、例外もある(ツクヨミ、ラクシュミー等) 設置型のマテリアルは設置した使い魔が死滅してもマテリアルは消滅しないが、追従型のマテリアルは使い魔の死滅と同時にマテリアルが消滅する。 既にマテリアルが設置されてる状態で再度アーツを打つと、新たに設置出来るが、古い方のマテリアルは消滅してしまう。 設置型マテリアル 種族 名前 召喚コスト ATK DEF JOB アーツ名 消費マナ 効果 耐久力 備考 人獣 伏姫 50 80 70 DEF 八犬陣 20 周囲にいる自ユニット全ての防御力と移動速度を上げる。 10 人獣 ブギー 10 10 10 DEF エントの樹 10 自軍および敵軍マナタワーと同様のアビリティ判定を持つ。 5 人獣 マルジー・スナーク 10 10 10 DEF 不思議の脱衣車 10 マナ吸収を行うマテリアルを、その場に設置する。自軍マナタワーの周囲のみ。 5 人獣 シェヘラザード 60 80 100 DEF 千夜一夜の小さなお城 30 周囲にいる自ユニット全ての攻撃力と移動速度を上げるマテリアルを、その場に設置する。 ?? 自身の進行方向に対して縦に長い長方形型のマテリアルを設置 神族 アメノウズメ 50 80 80 DEF 笑ひいらぐ御柱 10 コスト50使い魔相当の施設防衛力を持つ 10 ストーリーモードでは設置不能 神族 エヴァンスール 10 10 10 ATK 機甲技術汎用実験 20 周囲にいる自ユニットのHPを徐々に回復させるマテリアルを、その場に設置する。 10 神族 焔神イフリート 70 100 100 ATK 炎獄の楔 10 楔をその場に設置する。 10 神族 エクシエル 60 100 80 ATK 能天使の調和 20 周囲にいる自ユニット全ての受けるダメージを一定量減らすマテリアルを、その場に設置する。 10 神族 クリシュナ 10 10 10 ATK 迸る夢幻聖輪 20 自ユニットが自軍マナタワーに駐留後に再出撃したとき、移動速度が一定時間上がるマテリアルを、その場に設置する。自軍マナタワーの周囲のみ。 5 魔種 リビコッコ 10 10 10 ATK リビコッコストーン 10 自軍および敵軍アルカナストーンと同様のアビリティ判定を持つ 5 魔種 チリアット 10 10 10 MGC チリアットファング 10 アルカナストーンまたはマナタワーを制圧するマテリアルを、その場に設置する。敵軍アルカナストーン・敵軍マナタワー・中立マナタワーの周囲のみ。 5 魔種 アーリマン 10 10 10 MGC 死に至る宣告 20 範囲内にいる最も召喚コストが高い敵ユニット1体の攻撃力を下げ、HPを徐々に減らす。マナタワーの周囲のみ。 10 海種 イピリア 20 25 30 ATK イピリアの雨沼 20 周囲にいる敵ユニット全ての移動速度を下げる 5 タワーの周囲付近(タワーからドーナツ場に)しか置けない。但し敵味方中立を問わず設置は可能。 海種 ヒースロウ 20 30 30 ATK 魂搦めの水壺 20 周囲にいる敵ユニット全ての攻撃力と防御力を下げるマテリアルを、その場に設置する。 5 不死 静御前 40 60 80 MGC 袖引きの白拍子 20 周囲にいる敵ユニットのHPを徐々に減らす 10 ストーリーモードでは設置不能 不死 クリーピィ 10 10 10 MGC つぎはぎのカーペット 30 自ユニットをゲートへ帰還させる 10 但しこのマテリアルからの帰還は通常の帰還より時間が掛かる(約5~6C) 不死 バン・ドレイル 50 80 90 MGC 第四代償紋 20 周囲にいる自ユニット全ての攻撃力を上げ、移動速度を下げるマテリアルを、その場に設置する。 10 不死 ニューニ 10 10 10 DEF 荒野からの呪い 10 敵ユニットのマナタワー内でのHP回復速度が下がるマテリアルを、その場に設置する。 追随型マテリアル 種族 名前 召喚コスト ATK DEF JOB アーツ名 消費マナ 効果 耐久力 備考 魔種 ツクヨミ 50 80 80 ATK 月欠けの戦場 30 周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げ、さらに、受けるダメージを上げる。 10 マテリアルはツクヨミの前方に位置ように追随するストーリーモードではダメージ増加効果は得られない効果範囲はツクヨミ前方に180°の扇形。 海種 ラクシュミー 50 70 90 MGC スロウラーガ 20 周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げる。 10 マテリアルはラクシュミーの後方に位置ように追随する効果範囲はラクシュミー後方に横長の長方形。 不死 アラクシュミー 50 90 70 MGC アンハッピーラーガ 20 周囲にいる敵ユニットの攻撃力と防御力を下げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 10 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る